Rotate Rings
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Rotate Rings

Rotate Rings 第 99 關攻略

盤面示意圖

遊戲有不同的關卡排期,同一關號的盤面可能不同。請依縮略圖選擇與遊戲相符的盤面。

圓環編號

19 個圓環、19 個阻擋銷釘、6 個止擋柱、5 根滑軌、4 個卡扣、2 個炸彈。

12345678910111213141516171819

預設 A · 編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

選擇相符的盤面

篩選涵蓋所有盤面;點選縮略圖即可比對相符盤面。

盤面 · A / B / C

第 99 · 排期 A, B, C · 盤面示意圖
盤面示意圖

19 個圓環、19 個阻擋銷釘、6 個止擋柱、5 根滑軌、4 個卡扣、2 個炸彈。

圓環編號

12345678910111213141516171819

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 19 · 阻擋銷釘: 19 · 止擋柱: 6 · 滑軌: 5 · 卡扣: 4 · 炸彈: 2

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將1 號環順時針轉約 101°。缺口目標方向約 314°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:18 個環、5 根滑軌。

  2. 將6 號環逆時針轉約 94°。缺口目標方向約 189°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:3 號環。預計剩餘:17 個環、5 根滑軌。

  3. 將6 號環逆時針轉約 131°。缺口目標方向約 320°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:6 號環。預計剩餘:16 個環、5 根滑軌。

  4. 沿軌道將S5向右移動,約 4.57 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S5。預計剩餘:16 個環、4 根滑軌。

  5. 將14 號環順時針轉約 141°。缺口目標方向約 214°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:14 號環。預計剩餘:15 個環、4 根滑軌。

  6. 將8 號環順時針轉約 70°。缺口目標方向約 190°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:8 號環。預計剩餘:14 個環、4 根滑軌。

  7. 將4 號環順時針轉約 85°。缺口目標方向約 135°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:4 號環。預計剩餘:13 個環、4 根滑軌。

  8. 沿軌道將S4向下移動,約 1.71 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:19 號環。預計剩餘:12 個環、4 根滑軌。

  9. 將17 號環逆時針轉約 105°。缺口目標方向約 80°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:17 號環。預計剩餘:11 個環、4 根滑軌。

  10. 沿軌道將S4向下移動,約 3.57 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S4。預計剩餘:11 個環、3 根滑軌。

  11. 將13 號環順時針轉約 155°。缺口目標方向約 0°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:11 個環、3 根滑軌。

  12. 將12 號環順時針轉約 3°。閉合環與所屬銷釘一起轉動。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:11 個環、3 根滑軌。

  13. 將13 號環順時針轉約 59°。缺口目標方向約 301°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:13 號環。預計剩餘:10 個環、3 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
止擋柱
限制圓環可旋轉的範圍,因此圓環只能在部分角度內移動。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左上開口環
2左下閉合環
3左側中央開口環
4左下開口環
5中央閉合環
6上方中央開口環
7下方中央開口環
8下方中央開口環
9中央閉合環
10中央閉合環
11下方中央開口環
12上方中央閉合環
13上方中央開口環
14下方中央開口環
15中央開口環
16右側中央開口環
17右側中央開口環
18右上閉合環
19右下開口環
  • 圓環 2 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 11 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 15 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 15 與圓環 17 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 14 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 12 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 12 與圓環 16 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 12 與圓環 13 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 12 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 18 與圓環 13 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 18 與圓環 16 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 3 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 3 與圓環 1 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · D

第 99 · 排期 D · 盤面示意圖
盤面示意圖

15 個圓環、16 個阻擋銷釘、6 個止擋柱、4 根滑軌、3 個卡扣、1 個炸彈。

圓環編號

123456789101112131415

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 15 · 阻擋銷釘: 16 · 止擋柱: 6 · 滑軌: 4 · 卡扣: 3 · 炸彈: 1

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將1 號環順時針轉約 150°。缺口目標方向約 120°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:14 個環、4 根滑軌。

  2. 將15 號環順時針轉約 20°。缺口目標方向約 340°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:14 個環、4 根滑軌。

  3. 將15 號環順時針轉約 133°。缺口目標方向約 207°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:15 號環。預計剩餘:13 個環、4 根滑軌。

  4. 將12 號環逆時針轉約 70°。缺口目標方向約 55°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:13 個環、4 根滑軌。

  5. 將13 號環逆時針轉約 69°。缺口目標方向約 124°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:13 號環。預計剩餘:12 個環、4 根滑軌。

  6. 將12 號環逆時針轉約 77°。缺口目標方向約 132°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:12 號環。預計剩餘:11 個環、4 根滑軌。

  7. 沿軌道將S3向上移動,約 11.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S3。預計剩餘:11 個環、3 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
止擋柱
限制圓環可旋轉的範圍,因此圓環只能在部分角度內移動。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左下開口環
2左下開口環
3左側中央閉合環
4左側中央開口環
5上方中央開口環
6下方中央開口環
7上方中央閉合環
8上方中央開口環
9中央閉合環
10中央開口環
11下方中央開口環
12中央開口環
13右上開口環
14右下開口環
15右側中央開口環
  • 圓環 3 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 3 與圓環 2 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 1 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 10 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 9 與圓環 15 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 13 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 15 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 14 與圓環 10 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 13 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 11 與圓環 14 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · E

第 99 · 排期 E · 盤面示意圖
盤面示意圖

11 個圓環、13 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、6 根滑軌、5 個卡扣、0 個炸彈。

圓環編號

1234567891011

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 11 · 阻擋銷釘: 13 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 6 · 卡扣: 5 · 炸彈: 0

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將6 號環順時針轉約 63°。缺口目標方向約 327°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:11 個環、6 根滑軌。

  2. 將6 號環順時針轉約 53°。缺口目標方向約 274°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:4 號環。預計剩餘:10 個環、6 根滑軌。

  3. 將11 號環逆時針轉約 40°。缺口目標方向約 310°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:10 個環、6 根滑軌。

  4. 沿軌道將S6向右移動,約 4.00 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S6。預計剩餘:10 個環、5 根滑軌。

  5. 將11 號環逆時針轉約 115°。缺口目標方向約 65°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:11 號環。預計剩餘:9 個環、5 根滑軌。

  6. 將10 號環順時針轉約 22°。缺口目標方向約 188°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:10 號環。預計剩餘:8 個環、5 根滑軌。

  7. 沿軌道將S4向上移動,約 2.29 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S4。預計剩餘:8 個環、4 根滑軌。

  8. 將7 號環逆時針轉約 180°。缺口目標方向約 30°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:8 個環、4 根滑軌。

  9. 將7 號環逆時針轉約 3°。缺口目標方向約 33°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:7 號環。預計剩餘:7 個環、4 根滑軌。

  10. 將9 號環逆時針轉約 56°。缺口目標方向約 86°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:9 號環。預計剩餘:6 個環、4 根滑軌。

  11. 將6 號環順時針轉約 64°。缺口目標方向約 210°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:6 個環、4 根滑軌。

  12. 將2 號環順時針轉約 180°。缺口目標方向約 120°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:6 個環、4 根滑軌。

  13. 將6 號環順時針轉約 63°。缺口目標方向約 147°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:6 號環。預計剩餘:5 個環、4 根滑軌。

  14. 將2 號環順時針轉約 26°。缺口目標方向約 94°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:2 號環。預計剩餘:4 個環、4 根滑軌。

  15. 將8 號環逆時針轉約 134°。缺口目標方向約 134°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:4 個環、4 根滑軌。

  16. 將5 號環逆時針轉約 10°。缺口目標方向約 100°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:5 號環、8 號環。預計剩餘:2 個環、4 根滑軌。

  17. 沿軌道將S2向下移動,約 9.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S2。預計剩餘:2 個環、3 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左側中央開口環
2左下開口環
3左上開口環
4下方中央閉合環
5中央開口環
6下方中央開口環
7下方中央開口環
8中央開口環
9右下開口環
10右上開口環
11右側中央開口環
  • 圓環 7 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 2 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 9 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 11 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 1 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · F / G

第 99 · 排期 F, G · 盤面示意圖
盤面示意圖

14 個圓環、16 個阻擋銷釘、4 個止擋柱、11 根滑軌、7 個卡扣、1 個炸彈。

圓環編號

1234567891011121314

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 14 · 阻擋銷釘: 16 · 止擋柱: 4 · 滑軌: 11 · 卡扣: 7 · 炸彈: 1

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將8 號環順時針轉約 55°。缺口目標方向約 210°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:14 個環、11 根滑軌。

  2. 將14 號環順時針轉約 9°。缺口目標方向約 230°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:14 個環、11 根滑軌。

  3. 將9 號環順時針轉約 16°。缺口目標方向約 24°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:14 個環、11 根滑軌。

  4. 將8 號環順時針轉約 57°。缺口目標方向約 153°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:14 個環、11 根滑軌。

  5. 將5 號環逆時針轉約 60°。缺口目標方向約 150°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環、5 號環。預計剩餘:12 個環、11 根滑軌。

  6. 將8 號環逆時針轉約 177°。缺口目標方向約 330°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:8 號環、13 號環。預計剩餘:10 個環、11 根滑軌。

  7. 將3 號環順時針轉約 10°。缺口目標方向約 80°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:10 個環、11 根滑軌。

  8. 沿軌道將S8向右移動,約 1.00 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:3 號環。預計剩餘:9 個環、11 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
止擋柱
限制圓環可旋轉的範圍,因此圓環只能在部分角度內移動。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左上開口環
2左下開口環
3中央開口環
4中央開口環
5上方中央開口環
6下方中央閉合環
7下方中央開口環
8上方中央開口環
9下方中央開口環
10下方中央開口環
11右側中央閉合環
12右側中央閉合環
13右上開口環
14右下開口環
  • 圓環 6 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 2 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 14 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 1 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 13 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · H

第 99 · 排期 H · 盤面示意圖
盤面示意圖

14 個圓環、16 個阻擋銷釘、4 個止擋柱、11 根滑軌、7 個卡扣、1 個炸彈。

圓環編號

1234567891011121314

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 14 · 阻擋銷釘: 16 · 止擋柱: 4 · 滑軌: 11 · 卡扣: 7 · 炸彈: 1

圓環連接與盤面說明

已重建此盤面,但完整操作順序尚待補齊。可依編號圖核對,並回報已實測的開局動作。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。

  1. 盤面有 11 根滑軌,請在圖中辨認軌道及相連卡扣。

  2. 盤面有 7 個卡扣,操作前請辨認各卡扣及相連滑軌。

  3. 優先處理 1 個計時炸彈。

  4. 編號 1 是開口環。此環帶有連接至 5 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。

  5. 編號 2 是開口環。4 號環上的銷釘連接到此環;2 號環的缺口是這個連接的釋放位置。

  6. 編號 3 是開口環。請在圖中確認相鄰圓環與其他機關。

  7. 編號 4 是開口環。此環帶有連接至 6 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。此環帶有連接至 2 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。

  8. 編號 5 是開口環。1 號環上的銷釘連接到此環;5 號環的缺口是這個連接的釋放位置。此環帶有連接至 8 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。

  9. 編號 6 是閉合環,沒有缺口。請依編號、位置與連接關係,比對自己遊戲中的盤面。

  10. 編號 7 是開口環。6 號環上的銷釘連接到此環;7 號環的缺口是這個連接的釋放位置。10 號環上的銷釘連接到此環;7 號環的缺口是這個連接的釋放位置。

  11. 編號 8 是開口環。5 號環上的銷釘連接到此環;8 號環的缺口是這個連接的釋放位置。13 號環上的銷釘連接到此環;8 號環的缺口是這個連接的釋放位置。

  12. 編號 9 是開口環。6 號環上的銷釘連接到此環;9 號環的缺口是這個連接的釋放位置。10 號環上的銷釘連接到此環;9 號環的缺口是這個連接的釋放位置。14 號環上的銷釘連接到此環;9 號環的缺口是這個連接的釋放位置。

  13. 編號 10 是開口環。此環帶有連接至 9 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。此環帶有連接至 7 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。

  14. 編號 11 是閉合環,沒有缺口。請依編號、位置與連接關係,比對自己遊戲中的盤面。

  15. 編號 12 是閉合環,沒有缺口。請依編號、位置與連接關係,比對自己遊戲中的盤面。

  16. 編號 13 是開口環。此環帶有連接至 8 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。

  17. 編號 14 是開口環。此環帶有連接至 9 號環的銷釘,銷釘會隨所屬圓環一起移動。

  18. 圓環解除連接與限制後會自動飛出。盤面編號用於辨認圓環,並非操作順序。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
止擋柱
限制圓環可旋轉的範圍,因此圓環只能在部分角度內移動。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左上開口環
2左下開口環
3中央開口環
4中央開口環
5上方中央開口環
6下方中央閉合環
7下方中央開口環
8上方中央開口環
9下方中央開口環
10下方中央開口環
11右側中央閉合環
12右側中央閉合環
13右上開口環
14右下開口環
  • 圓環 6 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 2 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 14 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 1 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 13 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · I

第 99 · 排期 I · 盤面示意圖
盤面示意圖

11 個圓環、12 個阻擋銷釘、1 個止擋柱、5 根滑軌、3 個卡扣、1 個炸彈。

圓環編號

1234567891011

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 11 · 阻擋銷釘: 12 · 止擋柱: 1 · 滑軌: 5 · 卡扣: 3 · 炸彈: 1

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將2 號環逆時針轉約 23°。缺口目標方向約 83°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:2 號環。預計剩餘:10 個環、5 根滑軌。

  2. 沿軌道將S3向左移動,約 3.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S3。預計剩餘:10 個環、4 根滑軌。

  3. 沿軌道將S4向左移動,約 5.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S4。預計剩餘:10 個環、3 根滑軌。

  4. 將1 號環順時針轉約 151°。缺口目標方向約 14°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:9 個環、3 根滑軌。

  5. 將5 號環順時針轉約 59°。缺口目標方向約 46°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:9 個環、3 根滑軌。

  6. 沿軌道將S2向上移動,約 1.71 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:9 個環、3 根滑軌。

  7. 將5 號環順時針轉約 59°。缺口目標方向約 347°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:9 個環、3 根滑軌。

  8. 將8 號環順時針轉約 5°。缺口目標方向約 25°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:5 號環。預計剩餘:8 個環、3 根滑軌。

  9. 將8 號環順時針轉約 175°。缺口目標方向約 210°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:4 號環、8 號環。預計剩餘:6 個環、3 根滑軌。

  10. 沿軌道將S2向下移動,約 5.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S2。預計剩餘:6 個環、2 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
止擋柱
限制圓環可旋轉的範圍,因此圓環只能在部分角度內移動。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1中央開口環
2上方中央開口環
3中央開口環
4下方中央開口環
5下方中央開口環
6中央閉合環
7上方中央開口環
8下方中央開口環
9右側中央開口環
10右上開口環
11右側中央開口環
  • 圓環 9 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 9 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 11 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 11 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 1 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 10 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · J

第 99 · 排期 J · 盤面示意圖
盤面示意圖

11 個圓環、12 個阻擋銷釘、1 個止擋柱、5 根滑軌、3 個卡扣、1 個炸彈。

圓環編號

1234567891011

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 11 · 阻擋銷釘: 12 · 止擋柱: 1 · 滑軌: 5 · 卡扣: 3 · 炸彈: 1

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 沿軌道將S3向左移動,約 3.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S3。預計剩餘:11 個環、4 根滑軌。

  2. 沿軌道將S4向左移動,約 5.00 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S4。預計剩餘:11 個環、3 根滑軌。

  3. 將1 號環順時針轉約 166°。缺口目標方向約 359°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:10 個環、3 根滑軌。

  4. 將5 號環順時針轉約 74°。缺口目標方向約 31°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:10 個環、3 根滑軌。

  5. 沿軌道將S1向右移動,約 1.00 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:10 個環、3 根滑軌。

  6. 沿軌道將S2向上移動,約 1.71 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:10 個環、3 根滑軌。

  7. 沿軌道將S2向上移動,約 11.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S2。預計剩餘:10 個環、2 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
止擋柱
限制圓環可旋轉的範圍,因此圓環只能在部分角度內移動。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1中央開口環
2上方中央開口環
3中央開口環
4下方中央開口環
5下方中央開口環
6中央閉合環
7上方中央開口環
8下方中央開口環
9右側中央開口環
10右上開口環
11右側中央開口環
  • 圓環 9 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 9 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 11 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 11 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 4 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 1 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 10 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

常見問題

第 99 關應該選哪個盤面?

此頁提供 7 個不同盤面。預設 A 盤面有 19 個圓環、19 個阻擋銷釘。請先比對這些特徵與縮略圖,再查看步驟。

盤面圖上的編號代表什麼?

圖中編號用於辨認圓環,並非操作順序。文字步驟也包含滑軌或卡扣操作,因此步驟編號不一定等於圓環編號;請依說明中的圓環編號比對盤面圖。

第 99 關卡住時該檢查什麼?

先確認圓環是否有缺口、是否有止擋柱限制旋轉,以及卡扣是否仍被滑軌鎖住。反覆旋轉不會移除固定阻擋物。比對相鄰連接,再回到對應圓環編號的步驟。

相關關卡